UNIVERSAL STALLION RE

Producer Letter

2025.4.14 AMA

◆AMAの注意点

  • ・質問はスペースのコメント欄、またはディスコードのAMAチャンネルまでお願いします。質問については回答コーナーの開始時に締め切りとさせて頂きます。
  • ・上場子会社として未発表の売上を推定できる情報の提供ができないため、KPIに関わる内容や賞金総額に関わる、もしくは想起出来る内容、KPIに大きく影響すると思われる施策の回答は差し控えさせていただきます。

◆直近のお知らせについて

●アプリアップデートを実施しました。

4/14(月)より、最新版1.2.11Ver.が配布されています。

こちらはランキングが見えない不具合の修正版となっており、今回強制でのアップデートは掛けていませんので、任意にてアップデートをお願いします。

●AMAのまとめを公式HPに掲載開始しました

4/7(月)分までを掲載済みです。ディスコードの公式リンクから確認をお願いします。

●セレクトガチャ及び、選定のためのイベントを開催!

<セレクトガチャとは>

NPCレースで多くのレーティングPTを獲得した優秀な馬や、熾烈なオンラインレースを勝ち抜く実績を持った優秀な馬がガチャ産馬となり繁殖馬として獲得できるようになります。

セレクトガチャの排出馬に選定された馬のオーナーは、該当のガチャの回転数に応じてUソウルが獲得できます。


<セレクトガチャ排出馬選定方法>

①4/11~30開催のレーティングPTランキング上位馬

  • LRランキング上位(牡馬)×2
  • LRランキング上位(牝馬)×2
  • URランキング上位(牡馬)×2
  • URランキング上位(牝馬)×2
  • HRランキング上位(牡馬)×2
  • HRランキング上位(牝馬)×2
  • Rランキング上位(牡馬)×3
  • Rランキング上位(牝馬)×3

②4月下旬~5月上旬開催予定の選定イベントレース(仮)の勝利馬

  • LR(牡馬)×1
  • LR(牝馬)×1
  • UR(牡馬)×1
  • UR(牝馬)×1
  • HR(牡馬)×2
  • HR(牝馬)×2
  • R(牡馬)×2
  • R(牝馬)×2

<セレクトガチャ報酬について>

高レアリティの馬ほど報酬配分比率が高くなり、レアリティが低くなるほど配分比率が低くなります。

セレクトガチャにてオーナーに配分されるUソウルの比率や報酬の配布タイミング、配布方法等の詳細は追ってご案内いたします。

※セレクトガチャや選定イベントレース(仮)については引き続きご案内をして参りますので、続報をお待ちください。

◆更新のおおまかな方針について

  • ・引き続きランキング戦についてはUソウルの報酬は無しで進行していきます。
  • ・現在のユーザー数や投資家さんが多い状況では、ランキングでUソウル報酬を設定しても報酬を上回る売上にはならず、ランキング入賞を目指してくれるユーザーさんも還元率の観点から見れば損をしてしまう可能性が高いため、無理にUソウルを設定しない方針を取っています。
  • ・売上から報酬を決めているエコシステムの仕組み上、100%以上の還元はできません。還元を増やしていくためには売上全体を増加させていく必要があり、そのためにはゲームとして楽しんでいただく新規ユーザーが必要だと考えています。投資家さんが多いweb3ユーザーさんのみだと奪い合いになり先細りしていくのみで、ゲームの寿命が短くなってしまいます。
  • ・そのため今後の方針としては、web3ゲームとして振り切ってエコシステムを大幅に変えるのではなく、新規ユーザーを増やすのを一番の課題としています。
  • ・ただし現時点では新規ユーザーの継続率が低く、マーケティングが難しい状況です。継続率は徐々に改善に向かっていますがが、中期〜長期に向けた継続するためのエンドコンテンツや根本的な継続率の改善が必要だと考えています。
  • ・現在は新規層、中間層の継続や課金が進むための新システムを検討しています。
  • ・UIの改善やバランス調整により、継続率はかなり改善してきています。継続して改修を進めていきます。

◆4月のイベントレースについて

  • セレクトガチャの選定レースを4月後半から実施していきます。

◆更新について

4/11 アプリのアップデートを実施

  • ・レアリティ別、競走馬レーティングのランキングを実装
  • ・交配の時の左右切り替えとリストから選択のソート順の修正
  • ・オンラインレース一覧でエントリーしているかどうかを表示
  • ・牡馬と牝馬の枠の色が逆に表示されていた不具合を修正
  • ・オンラインレース観戦で戻った時にリスト最上位に戻らないように再修正
  • ・競走馬NFTが引退後の無制限交配終了後も残り、追加で繁殖権を購入可能に
  • ・交配確認時に、因子内容を併記するよう追加
  • ・馬詳細画面からウマイレージ化できるよう追加
  • ・プロデューサーレターの掲載

以降予定している内容

  • ・ミッションが達成できない不具合の修正
  • ・交配の時の左右切り替えとリストから選択のソート順を合わせる
  • ・馬一覧の絞り込みとソートの改善
  • ・交配引退のUX改善_まとめて引退ボタン追加
  • ・交配引退のUX改善_種付け・出産後に引退確認ダイアログ追加
  • ・PVPレースリザルトの馬の馬詳細と発動才能状況の表示
  • ・オンラインレースでレア毛色限定戦ができるように実装
  • ・段位戦
  • ・ミッションを拡充
  • ・メモリー回数券
  • ・継続して、通信箇所の軽減

Q&A

公式Discordより

Q.

新規ユーザーは順調に増えてますか?定着率も上がってますか?

A.

新規ユーザーについては現在オーガニック(自然流入)のみの獲得となっています。

多くはないですが、iOS側は評価が高いこともあり、毎日一定数のダウンロードがある状況です。

また、競馬のある土日には流入が増える傾向にあります。

継続率についてはまだ十分とは言えませんが、徐々に改善傾向にあります。

Q.

Sメダルランキングはアイテム調教による消耗戦が問題の1つとなり、Uソウル報酬が延期になっている認識です。

レートポイントランキングが開催されましたが、こちらも消耗戦の状況は変わっていないと思うのですがその辺はどういう見解でしょうか。

A.

メダルランキングやレーティングランキングについては消耗戦の問題よりも、Uソウル報酬による売上寄与が少ない点、ユーザー数が少ない中で現在の還元率では参加する意味がすくない点に問題があり、Uソウルの報酬を見送っています。


各レアリティのレーティングについては延命措置によるポイント加算が可能な点は大きく変わっていませんが、積み上げではなく単発でのランキングのため負担がすくないと思い現在の仕様での実施としました。


また、今回はUソウル獲得のための目的だけではなく、レーティングを多く獲得した馬はユーザーにとって欲しい馬であるという観点でガチャにふさわしい、という側面もあります。

Q.

LRのランキング1位馬を育成できましたが、スキル構成的に魅力が少ない馬をランクインさせてしまったと少し申し訳ない気持ちがあります。

セレクトガチャに選ばれた馬(特にLR)に対して、ガチャ排出の際に1つのスキルを固有化するorLv4に上げるなどの措置を検討していただけないでしょうか?

よろしくお願いいたします。

A.

セレクトガチャに選ばれた馬のステータス変更は現時点では予定していませんが、安定度が低すぎたりする場合の対策は検討します。

ただし、才能に関しては現時点では設定する予定がありません。そこで才能を強化しすぎると、通常ガチャの魅力が落ちるためです。

Q.

ヘルプを更新した際には周知してもらえませんか?

内容は確認してますが、更新されたことが分からないと古い知識のままプレイすることになります。

よろしくお願いします。

A.

こちら周知が漏れてしまい申し訳ございません。

基本的にメンテナンスなどアップデート時のお知らせにヘルプ変更点も含めるよう徹底します。

Q.

セレクトガチャについて3点質問です。

※既にAMAの内容と重複していた場合はスキップしてください

①レーティングPTランキング馬とイベントレース勝利馬のガチャは別の括りで実施されますか?

イベントレース勝利馬の方がスキル、ステータス共に優秀なはずなのでガチャは分ける必要があると思います。


②ガチャ対象馬のスキル、ステータスの調整はありますか?

調整が無ければステータスはほぼカンスト状態となり、ゲームのインフレが更に加速します。

セレクトガチャ以降のガチャにも影響が出てくると思いますが長期的にバランス調整を考えていますでしょうか?


③仮にセレクトガチャに選出された場合、辞退はできますか?

A.

①ガチャについては同一のガチャ筐体で考えています。

オンラインレースに強い馬、ポイント獲得に強い馬とそれぞれの魅力があると思いますので、同レアリティであれば同一ガチャで問題ないと思います。


②ステータスの調整は考えていません。

あくまでも種牡馬・繁殖の権利ガチャになるため、大きなインフレは引き起こさないとは考えています。

マーケットで手に入る(販売すればですが)ものでもありますので、期間限定とすることで今後のガチャとのバランス調整は可能だと思っています。


③今回は何もアナウンスしていなかった為、ご連絡いただければ辞退は検討させていただきます。

次回以降は辞退出来ないようにする予定です。

Q.

今現在はコースが左周りだけですが、芝、ダート、距離によって、スタート直後に直線が長いコース、すぐにコーナーが来るコース、最終直線が短いコースや長いコースがあると思います。その各コースの形状を表示できませんか?

ヘルプでもいいですし、レースが始まる前のレース名が出てる場面でもいいです。

ご検討下さい。

A.

競馬場の種類は現在左回りの1種類のみで、ゴールの位置は変えられないため、スタート地点を変えて距離を調整しています。

何らかの形でお見せ出来るように検討したいと思っています。

Q.

道中におけるコース取りですが、内がかなり空いているのは何か理由はあるのでしょうか?

特にコーナーの時に内2頭分くらい余裕があるように見えます。

A.

レースシーンの演出上、柵ギリギリを走らせてしまうと、馬がめり込んでしまったり、柵と重なってしまったり、ということが出てしまうため、ある程度余裕を持った場所を最内としています。

Q.

今回のアプデで調教後一々OKボタンを押さないとレースやカレンダーが捲れなくなりました。

これはかなりプレイテンポが悪くなる調整だと思うんですが意図してアップデートしたものですか?

A.

こちらは申し訳ございません。元々は演出中にカレンダーが押せて先に進めること自体が裏技的な不具合でした。

チュートリアル中に上記を制御しないと進行不能になる可能性があり、本アップデートにて改めて演出中のカレンダーは押せないように修正させていただいた形です。


修正によって今までプレイしていた方のテンポが遅くなってしまったことは認識しておりますので、何らかの形で対応できるよう検討させていただきます。