Producer Letter
2025.4.7 AMA
◆AMAの注意点
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- ・質問はスペースのコメント欄、またはディスコードのAMAチャンネルまでお願いします。質問については回答コーナーの開始時に締め切りとさせて頂きます。
- ・上場子会社として未発表の売上を推定できる情報の提供ができないため、KPIに関わる内容や賞金総額に関わる、もしくは想起出来る内容、KPIに大きく影響すると思われる施策の回答は差し控えさせていただきます。
◆直近のお知らせについて
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●POLのエクスポート一時停止処置について
4/7(月) 19:00より、エクスポート機能を一時停止させて頂きました。
こちらは1週間のPOL価格の騰落率が15%以上となった場合に実行させて頂いております。
1週間での騰落率が10%以下に落ち着いたタイミングにて再開させて頂きます。
※4/10(木) 13:00より再開済みです。
ユニスタREではUソウルの価値を固定し、POLを変動性にてエクスポート可能にしております。
POLの仕入れの関係上、大幅な下落があった際にはエクスポートプール保全のために実施しておりますので、ご理解ご協力のほど、宜しくお願い致します。
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●メモリー馬の消失不具合について
3月末に実施されたミリオンアーサー杯の予選にて、一次予選を突破されたメモリー馬が消失し、自動エントリーされていた二次予選に出場できなくなってしまった方が2名いらっしゃいました。
不具合の原因を調査した結果、前プロジェクトからの引き継ぎ時に仕込まれていたコードが原因で、下記条件でメモリー馬が自動削除されていることが判明しました。
こちらの不具合は現在は修正済みとなります。
①メモリーの使用が購入上限含めMAXになっている状態
②メモリー最終登録日より60日が経過した状態
③上記条件を満たして日を跨いだタイミングにて、メモリーが自動削除されてしまう
不具合によりレースに出場できなかった2名様には別途補填対応を進めさせて頂きます。
メモリー馬については現時点で自動的に削除されることはありませんが、データの肥大化によって今後削除させていただく可能性もございます。思い出の馬データを残しておきたい場合は、できる限り「功労馬」へのご登録をお願い致します。
◆シーズン2開始について
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3/28(金)より、シーズン2が開始となりました。
主な調整及びアップデート内容は下記になります。
- ・データ調整の実施
- ・新しいユニバーサルレースの追加
- ・GI抽選券の追加
- ・無償交配時間機能実装(4h)
- ・馬詳細のUIを一新、機能追加
- ・NPCレースのリザルト/カレンダー機能 改修
- ・オンラインレース選択動作/結果表示 改修
- ・馬のレアカラー追加(桜模様)
- ・SH交換券2実装
詳しくはゲーム内のお知らせをご覧ください。
今後も3ヶ月毎のシーズン更新のタイミングにて、バランス調整等を実施させていただく可能性がございますので、ご了承ください。
◆更新のおおまかな方針について
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- ・引き続きランキング戦についてはUソウルの報酬は無しで進行していきます。
- ・現在のユーザー数や投資家さんが多い状況では、ランキングでUソウル報酬を設定しても報酬を上回る売上にはならず、ランキング入賞を目指してくれるユーザーさんも還元率の観点から見れば損をしてしまう可能性が高いため、無理にUソウルを設定しない方針を取っています。
- ・売上から報酬を決めているエコシステムの仕組み上、100%以上の還元はできません。還元を増やしていくためには売上全体を増加させていく必要があり、そのためにはゲームとして楽しんでいただく新規ユーザーが必要だと考えています。投資家さんが多いweb3ユーザーさんのみだと奪い合いになり先細りしていくのみで、ゲームの寿命が短くなってしまいます。
- ・そのため今後の方針としては、web3ゲームとして振り切ってエコシステムを大幅に変えるのではなく、新規ユーザーを増やすのを一番の課題としています。
- ・ただし現時点では新規ユーザーの継続率が低く、マーケティングが難しい状況です。継続率は徐々に改善に向かっていますがが、中期〜長期に向けた継続するためのエンドコンテンツや根本的な継続率の改善が必要だと考えています。
- ・現在は新規層、中間層の継続や課金が進むための新システムを検討しています。
- ・UIの改善やバランス調整により、継続率はかなり改善してきています。継続して改修を進めていきます。
◆4月のイベントレースについて
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開催未定
◆更新について
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4/3 アプリのアップデートを実施
- ・資産性ミリオンアーサーコラボ終了
- ・スタリオンメダルランキング開始
- ・ガチャ及び交換所期間延長
- ・スタリオンレースの表示タイミング変更
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以降予定している内容
- ◎レアリティ別馬レーティングのランキング
- ◎交配の時の左右切り替えとリストから選択のソート順の修正
- ◎オンラインレース一覧でエントリーしているかどうかを表示
- ◎牡馬と牝馬の枠の色が逆に表示されていたのを修正
- ◎オンラインレース観戦で戻った時にリスト最上位に戻らないように再修正
- ◎競走馬NFTが引退後の無制限交配終了後も残り、追加で繁殖権を購入可能に
- ◎交配確認時に、因子内容を併記するよう追加
- ◎馬詳細画面からウマイレージ化できるよう追加
Q&A
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Q.
ガチャ産種牡馬とガチャ産繁殖牝馬のステータスや才能Lvに上方修正が入りましたが、NFT馬のステータスやスキルに調整が入ることはないのでしょうか?
ガチャ産がRでもレベル3才能を持っていたり、LRは(レベル3が実装されていないものを除いて)全てレベル3才能だったり、
それに比べてNFTはLRでもレベル3才能が数個、RやHR馬はレベル3才能持ってない馬もいます。
交配回数半減になったこともあり、正直NFT見捨てられた感があります。
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A.
NFT馬のステータスに調整を入れる予定は現在のところありません。
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Q.
抽選券のそれぞれの当選本数を教えていただきたいです。
抽選券1等2等の本数が言えない場合、3等4等5等のみでもいいので本数を聞きたいです
(それもわかんないと抽選とは?って話になると思います🙏 )
それから、1等2等、毎日1枚以上は出るという認識でいいのでしょうか?
(「以上」なので売り上げ推測にはつながらないはず、)
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A.
毎日1等と2等は確実に1本以上あります。本数については伏せさせて頂きますが、3等以下は本数ではなく確率での抽選となっています。
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Q.
オンラインレースのエントリー済み表示を出すには、複数エントリーの構想上の関係で、みたいな話しを以前のAMAでもされていたと思いますが、現在の表示のまま、全体のエントリー数が表示されている左側のスペースに自分の馬のエントリー数を表示出来ませんか?
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A.
こちらは次回アップデートで一覧にエントリー数が表示されるようになります。
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Q.
前回のメンテで[1日1回受胎時間を4時間無償で短縮できる機能]と[受胎中時間を2倍に変更]の二つのメンテが同時に来ましたが、どのようなことを考えてこれを行ったのでしょうか?
4時間短縮できても受胎中時間を2倍にしては、誰もうれしくないと思います。
NFTの価値も半減(メモリーが使える馬は半分まで行きませんが)になり、NFTの価値向上をしなければならない状況を考えると色々矛盾してるように感じました
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A.
1日1回受胎時間を4時間短縮は新規ユーザー向けに行ったもので、受胎中時間の調整は消費USP状況や受胎スキップ状況を見て、シーズン切り替えのタイミングにて実施したものです。
二つ被っての調整となってしまいましたが、対応としては別件となります。
NFTの価値向上については無限繁殖後の購入機能追加もあり、価値としては担保できていると考えています。
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Q.
この所のいろんな改訂は、AKさんが前に仰っていたこのゲームの肝となる部分の繁殖周りのことが多くなっていると思うんですが、運営側はゲームがより良く、楽しくなっていると思っていますか?
ユーザー側からすると、
①繁殖できる回数が減ってしまった
②繁殖時間が長くなってしまった
③繁殖短縮するための赤uspが増えてしまった
繁殖が面白かったのに、楽しみが減ったなあ?と思ってしまいます!
また、ランキングで、ソウルをゲット出来ていたのがなくなり、オンラインレースのソウルも分散化によって1レース当たりのソウルを見ると減ってしまっています!
だんだん面白く無くなっているような気が…!新しいワクワクするような取り組みを是非お願いしたいです!周りでは、ユニスタをやらずに今は様子見と言っている人が結構います!私はこれまでは、そのうちもっと面白くなっていくはずだと思って、やりこんできましたが、流石に、私も今回の改訂は、様子見しようかなあと思ってしまっています!この先、どんなゲームにしていきたいのかご意見をうかがいたいです!
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A.
繁殖時間の延長についてはユーザーの皆さんにとって下方修正となり申し訳ございません。
1stシーズンの繁殖バランスですと、競走馬の供給が多くなりすぎるバランスとなってしまい、マーケットやガチャの必要性が相対的に下がってしまっており、2ndシーズンでは調整を入れさせて頂きました。
バランスが悪い状態で運営していくとゲームの寿命が短くなってしまうため、シーズン毎に需要と供給のバランスを調整することで、長く楽しめるゲームにしていきたいと考えています。
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Q.
抽選会場の画面で「何等が◯◯」と言う形で報酬を明記出来ませんか?または、当たった6等などをタップすれば何が当たったか見れるようにはなりませんか?
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A.
開発チーム内でも同様の議題には上がっておりますので、検討の上実行に移したいと思います。
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Q.
今更ですが、適性外のレースに出走した場合、全てのステータスにデバフがかかりますか?
それとも、馬場適性外、距離適正外なのかによってデバフがかかるステータスに違いがありますか?
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A.
それぞれの適正外によって、デバフがかかるステータスに種別も計算式にも違いがあります。
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Q.
因子表で、ダートの因子はあるのに芝の因子がないのは何故でしょうか?
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A.
芝◎の設定が多めにされていること、また、両方×だった場合は芝に必ず〇がつくなどから今のところ設定はしておりません。
ちなみにリリース時からロジックは変えておりませんが、芝とダートは父からしか受け継ぎませんのでご注意ください。併せてヘルプも修正しております。
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Q.
ガチャ産馬のバフはどんな理由で行ったのでしょうか?
新規はやりやすくなってるかもしれませんが、既存ユーザーからすると始めやすくなったかもしれませんが、すでにガチャ馬から生まれてる馬は実質弱体化されてるようなもんなので、既存ユーザーを雑に扱ってるように感じました。
スキルだけでも、元をたどってガチャ馬の才能レベルと同じように差し替えはできなかったのでしょうか?
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A.
新規ユーザー向けの施策になります。また、出産後の競走馬については過去遡っての変更が難しく、ご了承ください。
既存ユーザーさんには大変申し訳ございませんが、新規獲得が命題となっている現状を鑑みて、今回の調整に踏み切らせて頂きました。
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Q.
前回のメンテナンスでレベル4才能が出ましたが、今後も5、6と次々に出していくのでしょうか?
せっかくバクシンオーのスキルなどで綺麗なインフレができていたのに、なぜいきなりレベル4才能を出したのでしょうか?過度なインフレはヘビーユーザーのモチベーション低下につながると思います。
それに、各距離の専用才能(バクシンオーのような発動確率あり)や、逆に確定発動でバフ量はレベル2以下の量に収めたものなど、まだいくらでもレベル3才能を出せて行けたと思います
数か月時間はかかるかもしれませんが、[バフ量][発動確率][発動条件]などを変えながら[運営の癖]をユーザーに伝えて、いつガチャ引いても「インフレが穏やかだから、損はしないな」とユーザーに思わせた方が長期的な売り上げにつながる可能性もあるので、一度再検討していただければなと思います🙏
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A.
バクシンオーの固有才能はレベル4相当の強さだったのですが、正直ガチャについては全然売れませんでした…。1200固定という理由もありますが、強さの指標として分かりにくかったのが原因だと考えています。
その為、今回は分かりやすくレベル4という形で出させて頂いており、強さのインフレレベル的にはバクシンオーから大きく変わりはありません。
レベル4相当のスキルが出揃ってくるまでは、しばらくレベル5は出ないとお考え頂いて問題ございません。
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Q.
AMAの内容を簡単に文章化されると言う話があったと思いますが、どうなりましたか?
毎回どんな内容だったかを毎回聞き直すのも、、、
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A.
準備は進めておりますので、近日中に公開させて頂きます!
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Q.
オンラインレースに例えば「牝馬限定戦」などは入れる予定はないですか?細分化しすぎてしまいますかね?
また、技術的に可能かどうか分かりませんが、ガチャ種牡馬の仔限定のオンラインレースとかあったら、ガチャ回らないですかね。例「サクラバクシンオー産駒限定戦」(芝1200m)とか。。
ガチャ回すの必須なんで、報酬は高めにしてもろて、勝てばペイできるのであれば、回す人は回すかも。
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A.
牝馬限定戦はやろうと思っておりますが、デイリーベースだと細分化しすぎるので、イベント的にやれたら良いと考えております。
ガチャの仔限定戦は反発もあると思いますが、良いアイディアだと思います。
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Q.
現在は交配の画面にならないとインブリードによる因子は分かりませんが、血統表で因子が分かるようになりませんか?名前をタップすれば因子が表示されるみたいな感じで。
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A.
リリース当初から計画及び実装を進行しておりましたが、上手く実装に繋げられず保留となってしまっています。こちらも計画の上で再度進めたいと考えております。
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Q.
特殊な条件のオンラインレースは追加される予定はありますか?
例えば、芝✕しか出走出来ない芝レース、適性距離2000までしか出れない3000のレースなど才能の工夫で突破できるような内容のレースがあれば、無駄に引き継いでしまった才能が、あえて引き継がせた才能に変わることもあるのではないでしょうか?
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A.
現状は予定がありません。
ユーザー開催レースが実現した際には、ユーザーさんが特殊な条件を設定して楽しめる環境が作れると良いなと考えています。
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Q.
またまた今更ですが、レース映像で最終直線でゴールまでしっかり追ってるレースと、直線で馬なりに戻るレースの違いは何でしょうか?
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A.
こちらは不具合の可能性があるため、確認・検証させて頂きます。
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Q.
サンデーの固有の才能の「喰らいつく執念」がLv2に変更されました。Lv1とLv2の固有の才能を同時に持っているとき、通常の才能と同じようにレベルが高い順に発生抽せんを行なって、同時発動しない仕様でしょうか?
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A.
ご指摘の内容通り、同時発動はしない仕様となっています。
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Q.
脚質についてですが、現状「逃げ」「先行」「差し」「追込」の他に「大逃」の戦法があることは確認できました。レース時にジョッキーなどで選択可能な4つの脚質の他に選択されうる特殊な戦法は他に存在しますでしょうか?可能な範囲内でお答えいただけたら幸いです!
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A.
現時点では大逃も含めた5つになっています。
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Q.
スキル一覧がかっこよく改良され、よくなったと思います。
調教中、レースに出る毎にスキルが有効になっていき緑が濃くなりますが固有スキルが有効になっているかが見にくく感じています。改善できたらお願いします。
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A.
ありがとうございます。改善検討項目に追加致します。
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Q.
交配において
交配画面でインブリードの因子についてはゲーム内画面で効果がわかるよう改良を検討していると伺った記憶がありますが、ニックスについても因子同様、どういう効果(スピード◎◎等)がかかっているかわかるようにして頂きたいです。
因子番号の表示等、ご検討下さい。
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A.
ニックスについてはあえて隠しているというのがありますが、現状ですと隠している意味もあまりないように感じてきているため、改善検討項目に追加致します。
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Q.
前に出てるかもしれませんが、間違えて交配しないようにロック機能が欲しいです。
あと、交配画面のリスト選択画面で、牡馬がピンク系で牝がブルー系になってるので勘違いしやすいので、出来れば変えて欲しいです。
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A.
ロック機能は要望も多い為、改善検討項目に追加致します。
牡馬ピンク、牝馬がブルーは申し訳ございません。次回のアップデートで修正されます。
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Q.
前回のスペースでSH交換券のリセットについてクレームを入れてしまいましたが、事前にアナウンスがあったのは知らなかったです、すいませんでした。
アナウンスがあってもSH 交換券はリセットしないでほしいですが、できればリセットされるもの(Sコイン、SH交換券等)にはカウントダウンタイマーを付けて欲しいです。
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A.
こちらこそ、アナウンスや周知が不十分で申し訳ございませんでした。
SH交換券2の説明文章には期限の記載がありますが、おっしゃる通り、すぐに見てわかる方が良いのでこちらも改善検討項目に追加致します。
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Q.
毎日、全てのオンラインレースに馬を出したいのですが
回復アイテムが毎日30個ほど必要です。
現状の数では到底足りないので改善お願いします。
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A.
回復の購入上限が不足しているというご意見だと思います。
メダルランキングとのバランス見つつ、検討させて頂きます。
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Q.
URやHNのオンラインレースありがとうございます!
しんどい時期かとは思いますが改修で見やすくなったしゲームも楽しめてます、体に気を付けて頑張って下さい^^
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A.
応援ありがとうございます!楽しんでいただけているようで嬉しいです。
HN限定戦は想像以上に楽しんで頂けているようでホッとしています。
UR限定戦はジャングルポケットが想定通り強すぎる状況ですが、どう打ち破るのかを楽しんで頂ければと思います。
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Q.
NFT引退馬の復活はどうなりましたか?
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A.
不具合が見つかってしまったため、次回のアプリ更新にてリリースさせていただきます。
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Q.
馬主会報酬はアンサー頂けるのでしょうか?
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A.
4月中に馬主会報酬の方針について、改めて発表させて頂きます。
お待たせして申し訳ございませんが、案内をお待ちください。
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Q.
次のモンズの方のスペースはいつやる予定ですか?
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A.
モンズユニバースのAMAについては月1開催となっております。
4月に新規ゲームの導入を予定しておりますので、そのタイミングにて開催したいと思っています。
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Q.
売り上げ上げるために広告つけてみたらどうかなと思うんだけどどうなんですかね。
やっぱり難しいんですかね。
あと、最近始めた自分としては、課金しないとスタートダッシュできないのはなんだかなーと思います。配合が醍醐味だから最初は配合時間めっちゃ短くしたり、ガチャ10連無料とかどうですかね
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A.
ご提案ありがとうございます。
スタートダッシュのバランスについては、BOT対策や複垢販売の問題もあり、慎重に行っております。
バランスを見ながらではありますが、現時点では緩和しても問題なさそうなため改善検討項目に追加致します。